Müzik prodüksiyonu

Deep psytrance için ses katmanlama

Bass'ı, kick'leri, perküsyonu, pad'leri ve saha kayıtlarını her katmanın bir görevi olacak şekilde üst üste koymak ve onlara mikste alan ve derinlik vermek.

2 dk okuma

Sound layering strategies for deep psytrance
Bir psytrance projesinde katmanlı sesler

Deep psytrance alandan beslenir. Groove yuvarlanmaya devam eder, ama etrafında parçayı geniş ve derin hissettiren pad'ler, dokular ve küçük detaylar vardır. Bunun çoğu katmanlamadan gelir: sesleri her biri belirli bir iş yapacak şekilde üst üste koymaktan. Kalabalık bir miksle sonuçlanmadan bunu nasıl yapacağın aşağıda.

Her katmana bir görev ver

Bir ses eklemeden önce ne işe yaradığını sor. Bir katman ağırlık, ısırık, genişlik, hareket ya da atmosfer katabilir. Mevcut seslerin zaten yapmadığı bir şey yapmıyorsa onu dışarıda bırak. Katmanlama ancak parçalar aynı frekanslar ve aynı anlar için kavga etmek yerine birbirini tamamladığında işe yarar.

En net örnek bass. Temiz bir sub katmanı ağırlığı taşır, ikinci, filtrelenmiş bir mid-bass katmanı da küçük hoparlörlerde duyduğun vuruşu ve karakteri taşır. Aynı fikir lead'lerde de çalışır: bir ana lead artı farklı bir dalga biçimine ya da modülasyona sahip ikinci bir lead daha dolgun bir ses verir. Birini hafifçe detune etmek genişlik katar.

Kick ve perküsyon

Bir kick de iki parçadan kurulabilir: click için kısa bir transient katmanı ve gövde için daha derin bir katman. Bunlardan birine biraz saturation, kick'in delip geçmesine yardım eder. Kick'leri katmanlarken fazı kontrol et. İkinci katmanı eklediğinde low end inceliyorsa onun polaritesini çevir ya da ikisi birbirine eklenene kadar zamanda hafifçe kaydır.

Clap'ler ve snare'ler de çoğu zaman ikili olarak daha iyi duyulur, örneğin klasik bir 909 snare ile daha organik bir clap. Hi-hat'ler, shaker'lar ve ekstra perküsyon, kick ve bass'ın etrafındaki shuffle'ı kurar. Onları groove'u örtmek yerine destekleyecek şekilde dikkatle katmanla, ritim katı hissettiriyorsa hat'lere biraz swing ver.

Pad'ler ve atmosfer

Pad'ler deep psytrance'a fonunu verir. Yavaş filtre ya da genlik modülasyonuyla veya ekstra zenginlik için chorus ve flanger ile hareket halinde tutulan yumuşak, gelişen sesler en iyi sonucu verir. Wavetable synth'ler burada kullanışlı, çünkü sesi zaman içinde dönüştürebilirsin. Pad'leri ana elemanlarla yarışmayacak, onları destekleyecek bir seviyede tut.

Saha kayıtları synth'lerle kontrast oluşturan organik bir katman ekler: su, yapraklar, uzak sesler ya da şehir ambiyansı. Onları parçanın tonuna ve hissine uyana kadar dilimle, perdesini ve süresini değiştir. Yoğun işlenmiş vokaller, çanlar veya rüzgâr çanları da aynı şekilde işe yarayabilir.

DAW'da katmanlı seslerin miksajı

Miksteki alan ve derinlik

Reverb ve delay katmanları birbirine yapıştırır ve derinlik yaratır. Uzun bir hall pad'lere, kısa bir room ya da plate perküsyona yakışır. Pre-delay'i, kuyruk gelmeden önce sesin başlangıcı net kalacak şekilde ayarla ve uzun decay sürelerine dikkat et, çünkü miksi hızla bulandırırlar. Reverb'leri ve delay'leri send kanallarına koy ki birkaç ses aynı alanı paylaşsın ve seviyelerin kontrolü sende kalsın.

Her katmana kendi aralığını vermek için EQ kullan. Kick ya da bass olmayan her şeyin alt frekanslarını kes ve iki katmanın çakıştığı yerde çatışan frekansları temizle. Spektrum analizörü nerede yığılma olduğunu görmene yardım eder. Kick ve bass'ı ortada ve mono tut; pad'leri, synth'leri ve efektleri yanlara yay. Stereo widener'larla abartma, çünkü fazla genişlik faz sorunlarına yol açar.

Otomasyon katmanlara hayat verir: parça boyunca filtre cutoff'larını, reverb send seviyelerini ya da perküsyon katmanlarının ses seviyesini hareket ettir. Bir zirveye doğru katman eklemek ve bir breakdown'da onları çıkarmak gerilimi ve rahatlamayı şekillendirir. Atmosferin geri çekildiği anlar, kick ve bass geri döndüğünde daha sert vurmalarını sağlar.

İşini kontrol et

Farklı ses seviyelerinde dinle. Yüksek seste dengeli duyulan katmanlar sesi kıstığında kaybolabilir, tersi de geçerli. Ara ver, çünkü kulakların bir mikse çabuk alışır. Geri döndüğünde katmanları tek tek mute'la: parça hiçbir şey kaybetmiyorsa o katman gidebilir.