ساخت استودیوی سایترنس با بودجهٔ کم
کجا خرج کنی و کجا صرفهجویی: تجهیزات ضروری، آکوستیک دستساز و ارزان، نرمافزارهای رایگان و مقرونبهصرفه و نکتههایی برای کار در اتاق کوچک.
چه سازهای زندهای به سایترنس میخورند، چطور ضبط و میکروفونگذاریشان کنی و چطور در میکسی که دور کیک و بیس ساخته شده جایشان بدهی.
سایترنس موسیقی الکترونیک است، ولی یک ساز زنده میتواند چیزی به ترک بدهد که هیچ پلاگینی نمیدهد: درون دیجریدو زیر کیک، یک خط ویولن در بریکداون، سازهای کوبهای دستی که یک گروو خشک را باز میکنند. اینجا میگوییم چطور خوب ضبطشان کنی و در ترک جایشان بدهی.
هر چیزی که بافتی ارگانیک اضافه کند میتواند جواب بدهد، به شرطی که عناصر الکترونیک را پشتیبانی کند، نه اینکه با آنها رقابت کند. چند سازی که خیلی به این ژانر میخورند:
یک تیک خوب از هر پردازشی مهمتر است. بگذار نوازنده جایی بنوازد که راحت است، و با کلیک روی تمپوی پروژه ضبط کن تا بعداً پارتها با گرید جور شوند.
برای کیبورد و گیتار الکتریک، ورودی مستقیم (DI) سیگنالی تمیز و بینویز میدهد. سازهای آکوستیک میکروفون لازم دارند. بهعنوان یک قاعدهٔ سرانگشتی، میکروفونهای داینامیک از پس منابع بلند مثل درام و آمپ گیتار برمیآیند و میکروفونهای کندانسر جزئیات سازهای آکوستیک، زهیها و صدا را ثبت میکنند.
حواست به لولها باشد. کلیپ شدن موقع ضبط بعداً درستشدنی نیست، پس هدروم زیادی بگذار و پیکها را خیلی پایینتر از ۰ dB نگه دار. موقع ضبط کمپرسور را کم استفاده کن یا اصلاً استفاده نکن، تا دینامیک طبیعی حفظ شود و بعداً تصمیم بگیری.
تغییرهای کوچک در فاصله و زاویه تُن را خیلی عوض میکنند، پس قبل از زدن دکمهٔ ضبط میکروفون را جابهجا کن و گوش بده.
یک میکروفون اتاق در فاصلهٔ دورتر فضا اضافه میکند. میتوانی به سلیقهٔ خودت آن را قاطی کنی یا کنارش بگذاری و بعداً ریورب اضافه کنی.
کیک، بیس و لید هستهٔ یک ترک سایترنس میمانند. پارتهای زنده باید کاملشان کنند، نه اینکه جایشان را بگیرند.
از تایمینگ شروع کن. تیکها را با گرید همتراز کن و جاهای شل را سفت کن، ولی همهچیز را تا حد مرگ کوانتایز نکن: کمی حس انسانی همان دلیلی است که اصلاً زنده ضبط کردی.
بعد به هر پارت جای خودش را در طیف بده. یک فیلتر high-pass روی تقریباً هر ترک زنده، بمها را برای کیک و بیس آزاد نگه میدارد. اگر یک ریف گیتار با یک خط سینت درگیر است، در یکیشان کمی از میدها کم کن. کمپرشن ملایم اجرا را یکدست میکند تا کنار صداهای الکترونیک بسیار یکنواخت بنشیند.
پارتهای زنده را از مرکز کنار پن کن، در حالی که کیک و بیس وسط میمانند. حرکتهای کوچک معمولاً بهتر از چپ و راست کامل جواب میدهند.
ریورب و دیلی ضبطها را در همان فضای بقیهٔ ترک میگذارند. یک ریورب مشترک روی یک send باس کمک میکند همهچیز انگار در یک اتاق باشد. ریوربهای plate و hall پرطراوت به گوش میرسند و spring حالوهوای وینتیج دارد. ریورب زیادی میکس را تار میکند، پس سیگنال wet را کنترل کن.
دیلیهای کوتاه صدا را ضخیمتر میکنند و بلندترها اکوهای ریتمیکی میسازند که روی فلوت، گیتار و وکال خوب کار میکنند. کورس یک پارت را پهنتر میکند و فیزر به آن حرکتی چرخان میدهد. مدولاسیون را ظریف به کار ببر تا ساز بدرخشد، بدون اینکه توجه را از گروو بدزدد.
در آخر اتومیشن بنویس. ریورب بیشتر به سمت بیلدآپ، کمتر در بریکداون، پارتی که در طول ۱۶ میزان فِید این میشود: این نوع حرکت عناصر زنده را در طول یک ترک بلند زنده نگه میدارد. هرازگاهی نتیجهٔ پردازششده را با ضبط خام مقایسه کن تا مطمئن شوی افکتها واقعاً کمک میکنند.