چطور با هنرمندهای دیگر سایترنس همکاری کنی
شریکهای مناسب را کجا پیدا کنی، چطور ارتباط بگیری و نقشها را تقسیم کنی، و چطور یک ترک مشترک را در صحنهی سایترنس تمام، ریلیز و تبلیغ کنی.
مدولاسیون، لایهگذاری، افکتهای چرخان و منابع صوتی غیرمعمول: راههای عملی برای ساختن بافتهایی که مدام در حرکتاند و اینکه چطور تنظیمشان کنی.
وجه سایکدلیک سایترنس در بافتهایش زندگی میکند: صداهایی که میچرخند، میدرخشند، شکل عوض میکنند و هیچوقت کاملاً ثابت نمیمانند. برای این کار تجهیزات خاصی لازم نداری. یک سینت خوب، چند افکت و عادتِ در حرکت نگه داشتن همهچیز بیشتر راه را برایت میروند. از اینجا شروع کن.
هر سینت مدرنی کار را راه میاندازد. Serum، Massive و Sylenth1 انتخابهای محبوبیاند، و wavetableهای Serum مخصوصاً به درد میخورند، چون میتوانی بینشان sweep کنی و صداهایی بسازی که مدام عوض میشوند.
کلید کار مدولاسیون است. یک LFO به cutoff فیلتر، موقعیت wavetable یا pitch بده تا یک پچ ثابت شروع کند به نفس کشیدن. یک LFO سینوسی آهسته روی فیلتر یک sweep نرم میدهد و یک LFO سریعتر یا همگام با تمپو یک پالس ریتمیک. انولوپها و استپ سکوئنسرها هم همینطور کار میکنند و میتوانند همزمان چند پارامتر را حرکت دهند.
فیلتر low-pass رزونانسدار یک ابزار کلاسیک دیگر است. رزونانس را بالا ببر و cutoff را sweep کن تا همان صدای خیس و جیغمانندی را بگیری که در خیلی از لیدها و بیلدآپهای سایترنس شنیده میشود. دیستورشن یا ساچوریشن ملایم، مثلاً شبیهساز لامپ یا نوار، به پچهایی که زیادی تمیزند شخصیت میدهد.
سنتز گرانولار این را یک قدم جلوتر میبرد. یک سمپل را در یک سینت گرانولار بارگذاری کن و با اندازهٔ گرین، تراکم و سرعت پخش بازی کن. ضبطهای کوتاه به ابر، درون و پسزمینههای در حال تحول تبدیل میشوند که اصلاً شبیه منبعشان نیستند.
بافتهای غنی معمولاً چند صدای روی هم چیدهاند. با یک پایه شروع کن، مثل یک پد، یک آرپژ یا یک امبیِنس، و لایههایی اضافه کن که پشتیبانیاش کنند: فیلد رکوردینگ، وکال چاپ، یک صدای زنگ یا سینت دیگری با شخصیت متفاوت. هر لایه باید چیزی اضافه کند، بدون اینکه بقیه را شلوغ کند.
به هر لایه جای خودش را بده. با EQ کاری کن که سر فرکانسهای یکسان دعوا نکنند: کمی کم کردن لو اند یک بافت زیر، بیس را تمیز نگه میدارد. بعضی لایهها را کمی به چپ و بعضی را کمی به راست پن کن تا تصویر پهنتر شود. فیلتر یا sendهای افکت تکتک لایهها را اتومیشن کن تا کل مجموعه در طول زمان در حال تحول بماند.
ریورب یک صدای خشک را به یک فضا تبدیل میکند. ریوربهای plate و الگوریتمی هر کدام شخصیت خودشان را دارند؛ size، decay و pre-delay را طوری تنظیم کن که دنباله با تمپو جور باشد و میکس را نشوید. دنبالههای بلند به پدها و بریکداونها میخورند.
کورس، فلنجر و فیزر افکتهای چرخان کلاسیکاند. یک فیزر ظریف روی لید حرکت اضافه میکند، کورس پدها را پهن میکند و ترمولو صداهای ممتد را به تپش میاندازد. عمق افکت را معتدل نگه دار تا صدای اصلی هنوز شنیده شود.
دیلی همگام با تمپو اکوهای ریتمیک میسازد. دیلیهای کوتاه به پرکاشن گروو میدهند، دیلی پینگپنگ اکوها را بین چپ و راست میجهاند، و دیلیهای بلندتر با فیدبک زیاد روی عناصر ملودیک دنبالههای آبشاری میسازند. برای بیلدآپها فیدبک را اتومیشن کن.
کمپرشن sidechain از کیک باعث میشود پدها و سینتها از سر راهش کنار بروند، تا لو اند تمیز بماند و بافتها پر بمانند. برای ترتیب افکتها قانون ثابتی وجود ندارد، پس زنجیرههای مختلف را امتحان کن و هر چه غافلگیرت کرد نگه دار.
سازهایی که در موسیقی الکترونیک کمیاباند، مثل سیتار، دیجریدو یا bowed psaltery، طعمی ارگانیک اضافه میکنند. اگر میتوانی ضبطشان کنی، از میکروفونهای خوب استفاده کن و جاهای مختلف را امتحان کن. اگر نه، کتابخانههای سمپل آنها را با آرتیکولاسیونهای زیادی ارائه میدهند.
میتوانی از آنها بهعنوان مادهٔ خام هم استفاده کنی: یک جملهٔ کوتاه را در سینت گرانولار بگذار، چاپش کن، برعکسش کن یا کشش بده. لایه کردن یک سیتار زخمهای با یک پد الکترونیک، یا اضافه کردن جمبه یا طبلا برای جزئیات پلیریتمیک، صداهای ارگانیک و دیجیتال را کنار هم میآورد. اتومیشن فیلتر روی یک فلوت سمپلشده یا یک LFO روی یک پچ زهی هم این صداها را زنده نگه میدارد.
بافتها وقتی بهترین کارشان را میکنند که تنظیم ترک به آنها جا بدهد. در اینترو، عناصر امبیِنت و فیلترشده را تدریجی وارد کن و فیلترها را با گذشت زمان باز کن. در بیلدآپ، لایه اضافه کن، cutoff فیلترها را بالا ببر و فیدبک ریورب یا دیلی را زیاد کن، در حالی که کیک ترک را لنگر نگه میدارد.
قبل از دراپ، کنتراست کمک میکند: کیک یا بیس را قطع کن، یا برای لحظهای همهچیز را فیلتر کن، تا دراپ محکمتر بنشیند. در بخش اصلی، الگوها را تنوع بده و بگذار تغییرهای کوچک پارامترها لوپ را تازه نگه دارند. بریکداون جایی است که بافتها میتوانند وسط صحنه بیایند، با اتمسفرها، سمپلهای وکال و پدهای نرم، قبل از اینکه انرژی دوباره بالا برود.
صداهایی را که دوست داری ذخیره کن، چند بار به تنظیم ترکت سر بزن و مطمئن شو هر بخش طبیعی به بخش بعدی میرسد.