הפקה מוזיקלית

סמפלינג בהפקת פסיטראנס

איך בוחרים, מעצבים ומערמים סמפלים בטראק פסיטראנס, מ-time-stretching והיפוך ועד עיבוד, וגם מה צריך לדעת על אישור סמפלים.

2 דקות קריאה

The art of sampling in psytrance production
עבודה עם סמפלים של אודיו ב-DAW

סמפלים נמצאים בכל מקום בפסיטראנס: קיקים וכלי הקשה מסאמפל פאקים, קטעי ווקאל ודיאלוג, הקלטות שטח, לופים ו-one-shots. כשמשתמשים בהם טוב, הם מוסיפים אופי שקשה להשיג מסינת' לבד. ככה בוחרים אותם, מעצבים אותם ומשלבים אותם בטראק, וזה מה שצריך לשים לב אליו מבחינה משפטית.

לבחור סמפלים

מתחילים מהאווירה של הטראק. טראק לילה אפל והיפנוטי צריך סאונדים אחרים מטראק בוקר מרומם. סאמפל פאקים שנעשו לפסיטראנס הם נקודת התחלה טובה לקיקים, כלי הקשה, FX ואטמוספירות. ואז מחפשים רחוק יותר: קטעי ווקאל, הקלטות שטח של מים או ציפורים, הקלטות של כלים משלך או של חפצים שמצאת. מקורות לא שגרתיים הם הרבה פעמים מה שהופך טראק למזוהה.

לפני שמתחייבים לסמפל, מכניסים אותו לפרויקט ומקשיבים איך הוא יושב עם השאר. בודקים את הסולם ואת הטמפו. רוב ה-DAW-ים יכולים להתאים את שניהם אוטומטית, אבל סמפל שמתנגש בפיץ' עם הבסליין יעשה צרות אחר כך. כדאי להיות בררנים: סמפל טוב אחד עושה יותר מחמישה בינוניים.

לעצב אותם

Time-stretching משנה את הטמפו של סמפל בלי לשנות את הפיץ', וזה שימושי להתאמת לופים לפרויקט. Pitch-shifting מעביר אותו לסולם שלך, וכמויות קיצוניות הופכות סאונדים רגילים לטקסטורות מוזרות. משלבים בין השניים וסמפל יכול להגיע רחוק מאוד מהאופי המקורי שלו.

היפוך הוא עוד קלאסיקה. מצילה, ווקאל או לופ תופים הפוכים מובילים יפה לתוך דרופ או לחלק חדש. חותכים לופים לפרוסות קצרות ומסדרים אותן מחדש כדי ליצור קצבים חדשים. האפקטים עושים את השאר: ריוורב ודיליי שמים ווקאל במרחב גדול, דיסטורשן מוסיף לכלוך, ואפקטי מודולציה מוסיפים תנועה. אוטומציה של האפקטים האלה לאורך חלק שומרת על הסאונד חי.

סמפלים בשכבות ב-arrangement view

Layering ועיבוד

בונים מלמטה. מתחילים מהקיק והבס ודואגים שיעבדו יחד, עם סיידצ'יין או volume shaping כדי שלא יתנגשו בלואו. אחר כך מוסיפים כלי הקשה, פדים, סטאבים מלודיים ואטמוספירות. משתמשים ב-high-pass על כל מה שלא צריך לואו, וב-EQ כדי לתת לכל שכבה טווח תדרים משלה.

משתמשים בסמפלים כדי לעצב את העיבוד. מתחילים דליל ומכניסים אלמנטים חדשים עם הזמן. רייזרים, סוויפים ומשפטי ווקאל קצרים עובדים טוב כמעברים ומסמנים שינויים באנרגיה. ריוורב ארוך על סמפל בברייקדאון יוצר רקע רחב, וסאונדים יבשים וקדמיים נשארים נוכחים ברגעי מפתח. חוזרים שוב ושוב על העיבוד ומוציאים את מה שלא מוסיף כלום. מיקס עמוס מדי מאבד את הדחף שלו.

הצד המשפטי

זכויות יוצרים מגינות לא רק על הלחנים אלא גם על הקלטות. אם לוקחים סמפל מטראק שיצא מסחרית, צריך אישור מבעלי הזכויות, וזה בדרך כלל אומר משא ומתן על רישיון והרבה פעמים גם תשלום.

הדרך הפשוטה לעקוף את זה היא סמפלים ללא תמלוגים. רוב הסאמפל פאקים המסחריים מגיעים עם רישיון שמאפשר להשתמש בסאונדים בריליסים שלך. בכל זאת כדאי לקרוא את התנאים, כי חלק מהפאקים מגבילים שימושים מסוימים. אפשר להשתמש גם בסאונדים ברישיון Creative Commons, אבל התנאים משתנים: חלק דורשים קרדיט, חלק אוסרים שימוש מסחרי.

יש מפיקים שמניחים שסמפל בטוח ברגע שעובד עד שאי אפשר לזהות אותו. לא לסמוך על זה. עד כמה שימוש כזה מותר משתנה בין מדינות וזה אזור אפור משפטית. אם לא בטוחים, כדאי לקבל ייעוץ או להחליף את הסמפל באחד שיש עליו זכויות. וכשעבודה של אמנים אחרים היא חלק מהטראק, נותנים להם קרדיט.