Producción musical

El sampling en la producción de psytrance

Cómo elegir, transformar y superponer samples en un tema de psytrance, del time-stretching y la inversión al arreglo, y lo que tienes que saber sobre licenciar samples.

3 min de lectura

The art of sampling in psytrance production
Trabajando con samples de audio en un DAW

Los samples están por todas partes en el psytrance: bombos y percusiones de sample packs, fragmentos de voz y diálogos, grabaciones de campo, loops y one-shots. Bien usados, aportan un carácter difícil de conseguir solo con un sinte. Así puedes elegirlos, darles forma y encajarlos en un tema, y esto es lo que tienes que vigilar en lo legal.

Elegir samples

Empieza por el ambiente del tema. Un tema nocturno oscuro e hipnótico necesita sonidos distintos que uno de mañana y luminoso. Los sample packs hechos para psytrance son un buen punto de partida para bombos, percusión, FX y atmósferas. Luego busca más allá: fragmentos de voz, grabaciones de campo de agua o pájaros, grabaciones de tus propios instrumentos o de objetos encontrados. Las fuentes poco habituales suelen ser lo que hace reconocible a un tema.

Antes de quedarte con un sample, mételo en el proyecto y escucha cómo encaja con el resto. Comprueba la tonalidad y el tempo. La mayoría de los DAWs puede ajustar ambos automáticamente, pero un sample que choca en afinación con tu línea de bajo te dará problemas más adelante. Sé selectivo: un buen sample hace más que cinco del montón.

Darles forma

El time-stretching cambia el tempo de un sample sin cambiar su afinación, algo útil para ajustar loops a tu proyecto. El pitch-shifting lo lleva a tu tonalidad, y en cantidades extremas convierte sonidos normales en texturas extrañas. Combina los dos y un sample puede acabar muy lejos de su carácter original.

Invertirlo es otro clásico. Un plato, una voz o un loop de batería invertidos llevan muy bien hacia un drop o una sección nueva. Trocea los loops en porciones cortas y reordénalas para crear ritmos nuevos. Los efectos hacen el resto: la reverb y el delay meten una voz en un espacio enorme, la distorsión añade aspereza y los efectos de modulación añaden movimiento. Automatizar esos efectos a lo largo de una sección mantiene vivo el sonido.

Samples en capas en la vista de arreglo

Capas y arreglo

Construye desde abajo. Empieza por el bombo y el bajo y haz que funcionen juntos, con sidechain o modelando el volumen para que no choquen en los graves. Luego añade percusión, pads, stabs melódicos y atmósferas. Usa un filtro paso alto en todo lo que no necesite graves, y la ecualización para darle a cada capa su propio rango de frecuencias.

Usa los samples para dar forma al arreglo. Empieza con poco y ve metiendo elementos nuevos con el tiempo. Los risers, los barridos y las frases cortas de voz funcionan bien como transiciones y señalan cambios de energía. Una reverb larga sobre un sample en un breakdown crea un fondo amplio, mientras que los sonidos secos y en primer plano se mantienen presentes en los momentos clave. Repasa el arreglo una y otra vez y quita lo que no aporte nada. Una mezcla sobrecargada pierde empuje.

La parte legal

Los derechos de autor no protegen solo las composiciones, también las grabaciones. Si tomas un sample de un tema publicado comercialmente, necesitas permiso de los titulares de los derechos, lo que normalmente implica negociar una licencia y a menudo pagar por ella.

La forma sencilla de evitarlo son los samples libres de royalties. La mayoría de los sample packs comerciales vienen con una licencia que te permite usar los sonidos en tus propios lanzamientos. Lee las condiciones de todos modos, porque algunos packs restringen ciertos usos. Los sonidos con licencia Creative Commons también se pueden usar, pero las condiciones varían: algunos exigen atribución, otros prohíben el uso comercial.

Algunos productores dan por hecho que un sample es seguro una vez procesado hasta quedar irreconocible. No te fíes de eso. Hasta dónde se permite ese tipo de uso cambia de un país a otro y es una zona gris legal. Si tienes dudas, pide asesoramiento o sustituye el sample por uno del que tengas los derechos. Y cuando el trabajo de otros artistas forma parte de tu tema, dales el crédito.