Honnan jöjjön az ötlet a következő psytrance trackedhez
Elakadtál egy üres projektben? A terepfelvételek, más stílusok, a saját eszközeid, a közös munka és a tánctér mind jó helyek új ötletekhez.
Kick, clap, hihatek és minden, ami köztük van: hogyan működnek a fő ütős elemek psytrance-ben, és hogyan programozd, tervezd, rendezd és keverd őket.
Psytrance-ben a kick és a bass kapja a figyelem nagy részét, de az ütősök döntik el, hogy egy track groove-ol, vagy csak megy előre. A hihatek, clapek, shakerek és apró ütős hangok kitöltik a kickek közötti teret, és mozgást adnak az egyenes négynegyedes beatnek. Megmutatjuk, hogyan működnek a fő elemek, és hogyan használd őket.
A kick a horgony. Minden ütemrészre esik, és az alaphangja általában valahol 40 és 60 Hz között van. Dolgozz az attackján és a decayjén, amíg át nem üt, és helyet nem hagy az utána jövő bassnak.
A pergő vagy a clap általában a kettőn és a négyen szól, és pattanást ad a ritmusnak. Egy feszes, száraz clap hajtja előre a tracket, egy hosszabb reverbfarok kinyitja a teret. Két clap- vagy pergőhang rétegezése vastagabbá teheti az ütést, amíg a tranzienseik egybeesnek.
A hihatek viszik a ritmikai részletek nagy részét. A zárt hihatek, gyakran tizenhatodokon, fenntartják a lendületet, a kickek közötti offbeaten szóló nyitott hihat pedig a műfaj egyik legjellemzőbb hangja. A nyitott hihatekkel emeld meg az átvezetéseket és a build-upokat.
A shakerek, csörgődobok, kézidobok, például djembe vagy bongó, valamint az elektronikus klikkek és blipek adják a további rétegeket. Ezeknek a többi elem által hagyott réseket kell kitölteniük, nem a hihatekkel versenyezniük.
Kezdd a kickkel és a clappel, aztán jöjjenek a hihatek, végül minden más. Minden új réteget hallgass meg a többivel együtt, mielőtt hozzáadod a következőt.
A leghatékonyabb eszközök az aprók. Variáld a hihatek velocityjét, hogy ne minden ütés legyen egyformán hangos, adj hozzá halk ghost note-okat, és hangsúlyozz ki néhány offbeatet. Ha egyes ütéseket kicsit lecsúsztatsz a gridről, vagy adsz egy kis swinget, a programozott minta emberibbnek hat. Az időzítés egy apró eltolása az egész groove-ot megváltoztathatja, ezért kis lépésekben változtass.
A szinkópás ütések, ahol a hangsúly váratlan helyre esik, megakadályozzák, hogy egy hosszú loop kiszámíthatóvá váljon. Ez számít egy olyan műfajban, ahol egy minta perceken át futhat.
A psytrance-hez készült sample packek gyors kiindulópontot adnak, de kezeld őket nyersanyagként. Pitch shifttel, rövidítéssel, time stretchcsel és effektekkel egy gyári sample-ből valami saját lesz. Ha akusztikus felvételeket szintetikus hangokkal keversz, hibrid karaktert kapsz, amely egyszerre szól organikusan és elektronikusan.
Szinte bármiből lehet ütőshang: egy hétköznapi tárgy vagy egy természeti hang felvétele, megrövidítve és feldolgozva, gyakran jól működik klikként vagy magas textúraként. Az egyes ütős elemekre tett reverb, delay és torzítás új textúrákat nyit meg, a granuláris feldolgozás pedig egy rövid ütést teljesen mássá formálhat.
Az ütősök az egyik fő eszközei annak, hogy formáld az energiát egy trackben. A fillek, a pergőpörgetések és a drop előtt sűrűsödő ütések építik a várakozást. Egy rövid csend vagy egy lecsupaszított break nagyobbat üttet a következő teljes beattel.
A filleknek a következő részbe kell vezetniük anélkül, hogy megtörnék a flow-t. Egy hosszú trackben, ha néhány frázisonként be- és kiléptetsz egyes ütős rétegeket, fenntartod a hallgató figyelmét anélkül, hogy az alap groove-on változtatnál.
Minden elemnek saját tér kell. EQ-val takarítsd ki a mélyeket mindenből, ami nem kick vagy bass, hogy a hihatek és az ütősök ropogósak maradjanak, az alja pedig tiszta. A kisebb elemeket panorámázd kicsit balra és jobbra, hogy szélesebb legyen a sztereókép, a kick és a clap maradjon középen.
A szinteket gondosan egyensúlyozd ki: a shakereknek támogatniuk kell a hihateket, nem eltakarniuk. Ellenőrizd az eredményt különböző hangfalakon, mert a magas ütősök, amelyek fejhallgatón jól szólnak, egy nagy rendszeren élesek lehetnek.
Az ütősök azt is megváltoztatják, hogyan működik egy track élőben. A live actek padekkel vagy MIDI kontrollerekkel valós időben indíthatnak és manipulálhatnak ütős sample-öket, így egy szett minden este kicsit másképp szól. Egyes fellépéseken egy élő ütős is játszik a szekvenciált track fölött, ami improvizált, kézzel játszott energiát hoz, amit a közönség is megérez. A kickeket és clapeket követő szinkronizált fények még tovább erősítik a hatást.