Psytrance podžanrovi objašnjeni
Full-on, progressive, dark, forest, twilight i psybient: kako zvuče glavni psytrance stilovi, odakle dolaze i kad ih čuješ na festivalu.
Kick, clap, hatovi i sve između: kako glavni perkusivni elementi rade u psytranceu i kako ih programirati, dizajnirati, aranžirati i miksati.
U psytranceu kick i bas dobivaju najviše pažnje, ali perkusije odlučuju hoće li track imati groove ili će samo teći. Hi-hatovi, clapovi, shakeri i mali perkusivni udarci popunjavaju prostor između kickova i ravnom four-on-the-floor beatu daju pokret. Evo kako glavni elementi rade i kako ih koristiti.
Kick je sidro. Pada na svaku dobu, a njegova osnovna frekvencija obično je negdje oko 40 do 60 Hz. Radi na njegovom attacku i decayu dok se ne probije i ne ostavi mjesta basu koji dolazi za njim.
Snare ili clap obično je na drugoj i četvrtoj dobi i daje ritmu snap. Čvrst, suh clap drži pogon, a duži rep reverba otvara prostor. Slaganje dva zvuka clapa ili snarea može podebljati udarac, dok god im se transijenti poklapaju.
Hi-hatovi nose većinu ritmičkih detalja. Zatvoreni hatovi drže pogon, često na šesnaestinkama, dok je otvoreni hat na offbeatu između kickova jedan od najtipičnijih zvukova žanra. Otvorene hatove koristi za podizanje prijelaza i build-upova.
Shakeri, tamburini, ručni bubnjevi poput djembea ili bonga te elektronički klikovi i blipovi dodaju dodatne slojeve. Trebaju popuniti praznine koje ostali elementi ostavljaju, a ne natjecati se s hatovima.
Počni s kickom i clapom, zatim dodaj hatove, pa sve ostalo. Svaki novi sloj poslušaj u kontekstu prije nego dodaš sljedeći.
Najučinkovitiji alati su oni mali. Mijenjaj velocity hatova da svaki udarac nije jednako glasan, dodaj tihe ghost note i naglasi nekoliko offbeatova. Ako pojedine udarce malo pomakneš s grida ili dodaš malo swinga, programirani pattern djeluje ljudskije. Sitan pomak u timingu može promijeniti cijeli groove, zato te promjene radi u malim koracima.
Sinkopirani udarci, gdje naglasak pada tamo gdje ga ne očekuješ, sprječavaju da dugi loop postane predvidljiv. To je važno u žanru u kojem jedan pattern može trajati nekoliko minuta.
Sample packovi napravljeni za psytrance brzo su polazište, ali ih tretiraj kao sirovi materijal. Pitch shifting, skraćivanje, time-stretching i efekti pretvaraju obični sample u nešto tvoje. Miješanje akustičnih snimki sa sintetičkim zvukovima daje hibridni karakter koji zvuči istodobno organski i elektronički.
Gotovo sve može postati perkusivni zvuk: snimka svakodnevnog predmeta ili zvuka iz prirode, kratko odrezana i obrađena, često dobro radi kao klik ili tekstura u visinama. Reverb, delay i distorzija na pojedinim perkusivnim elementima otvaraju nove teksture, a granularna obrada može kratki udarac preoblikovati u nešto potpuno drugačije.
Perkusije su jedan od glavnih alata za oblikovanje energije kroz track. Fillovi, snare rolovi i sve gušći udarci prije dropa grade iščekivanje. Kratki trenutak tišine ili ogoljeni break čini da sljedeći puni beat jače udari.
Fillovi trebaju voditi u sljedeći dio bez prekidanja toka. U dugom tracku uvođenje i izbacivanje pojedinih slojeva perkusija svakih nekoliko fraza drži pažnju slušatelja bez mijenjanja osnovnog groovea.
Svaki element treba vlastiti prostor. EQ-om očisti low end svega što nije kick ili bas, da hatovi i perkusije ostanu hrskavi, a dno čisto. Manje elemente panoramiraj malo lijevo i desno za širu stereo sliku, dok kick i clap ostaju u centru.
Pažljivo balansiraj razine: shakeri trebaju podržavati hatove, a ne ih prekrivati. Provjeri rezultat na različitim zvučnicima, jer visoke perkusije koje na slušalicama zvuče dobro na velikom razglasu mogu biti oštre.
Perkusije mijenjaju i to kako track radi uživo. Live actovi mogu u stvarnom vremenu okidati i mijenjati perkusivne sampleove padovima ili MIDI kontrolerima, pa set svake večeri zvuči malo drugačije. Neki nastupi dodaju perkusionista uživo preko sekvenciranog tracka, što donosi improviziranu energiju sviranja rukama koju publika osjeti. Sinkronizirana svjetla koja prate kickove i clapove dodatno pojačavaju učinak.