איך מוציאים ומפיצים מוזיקת פסיטראנס
מפיצים, פלטפורמות, מטא-דאטה, תזמון וקידום: מה צריך כדי להעלות ריליס פסיטראנס ל-Spotify, ל-Beatport ול-Bandcamp ולהביא אותו למאזינים.
מה להקליט, איך להקליט, ואיך למתוח, לשנות פיץ', לפלטר ולעבד הקלטות שטח עד שהן משתלבות בטראק פסיטראנס.
רוב הפסיטראנס בנוי מסינתים וסאמפלים שאלפי מפיקים אחרים משתמשים בהם גם. הקלטות שטח הן דרך פשוטה להשיג סאונדים שאין לאף אחד אחר: גשם על גג, דלת חורקת, שוק, רוח בעצים. עם עיבוד טוב הן הופכות לטקסטורות, מקצבים ואפקטים שנותנים לטראק אופי משלו.
כל דבר יכול להיות חומר גלם. הטבע נותן ציפורים, מים, רוח ורשרוש עלים. העיר נותנת תנועה, מכונות, קולות וצעדים. חפצים יומיומיים בבית, מכלי מטבח ועד דלתות ישנות, הם הרבה פעמים הכי שימושיים, כי אפשר להקליט אותם מקרוב ובחדר שקט.
מקשיבים לסאונד לפני שמחליטים בשביל מה הוא. להקלטות מסוימות יש קצב משלהן והן יכולות להפוך לכלי הקשה. אחרות טובות יותר כשכבה אטמוספרית ברקע. סאונד שנראה משעמם יכול להתגלות כמעניין ברגע שמאטים אותו, משנים לו פיץ' או עושים לו לופ.
רקורדר דיגיטלי נייד עם רצפת רעש נמוכה מספיק כדי להתחיל. מיקרופונים מיוחדים מרחיבים את האפשרויות: מיקרופון shotgun קולט סאונד מכיוון אחד, ומיקרופון מגע מקליט רעידות ישירות ממשטח. המרחק משנה הכול. קרוב לעלה מרשרש מקבלים פרטים וטקסטורה, כמה מטרים אחורה מקבלים את כל המרחב סביבו. כדאי לנסות כמה מיקומים וזוויות.
הרוח היא האויב הכי גדול בחוץ, אז בוחרים ימים רגועים ומשתמשים במגן רוח. שחר ודמדומים הם הרבה פעמים שקטים יותר ומביאים סאונדים אחרים של חיות. רושמים כמה הערות על איפה ואיך הקלטת, כדי לדעת אחר כך מה יש לך ואיך להשיג עוד.
מחליטים איזה תפקיד יש להקלטה: אלמנט קצבי, אטמוספירת רקע או הדגשה מדי פעם. אחר כך משלבים אותה סביב הליבה של הטראק, הקיק, הבס וקווי הסינת' המרכזיים. הקלטות שטח מכילות בדרך כלל הרבה רעמת לואו ורעש בטווח רחב, אז EQ הוא חובה. high-pass על הקלטה של מים זורמים, למשל, מרחיק אותה מהבס ומהמידים הנמוכים.
משתמשים בשדה הסטריאו. עושים פאן להקלטה לצד אחד, או אוטומציה לפאן כדי שתנוע דרך המיקס. גם אוטומציה של ווליום עוזרת: נותנים לשכבה של ציוץ ציפורים להתנפח ולדעוך במקום לרוץ כל הזמן. בוחרים סאונדים שמתאימים לאווירה של הטראק. רוח כהה ומייללת מתאימה לטראק אפל יותר מאשר סאונד של חגיגה.
Time stretching משנה את אורך הסאונד בלי לשנות את הפיץ' שלו. כשמותחים מספיק, הקלטה קצרה הופכת לטקסטורה שמתפתחת לאט.
Pitch shifting מתאים הקלטה לסולם של הטראק או משנה לגמרי את האופי שלה. בשינוי של חצאי טונים, ציוץ ציפורים או רוח יכולים להפוך לחומר מלודי.
ריוורב ודיליי ממקמים הקלטה באותו מרחב כמו הסינתים. יחס wet/dry, ה-decay וה-pre-delay קובעים כמה רחוק מאחור היא יושבת. דיליי מסונכרן לטמפו הופך סאונדים בודדים להדים קצביים. זנב ריוורב ארוך על רעם רחוק, למשל, יכול לגרום לבילד-אפ להרגיש הרבה יותר גדול.
עיבוד גרנולרי חותך הקלטה לגרעינים זעירים ומסדר אותם מחדש. רשרוש עלים יכול להפוך לטקסטורה גליצ'ית ומתגלגלת שלא נשמעת בכלל כמו המקור.
מודולציה ואוטומציה של cutoff, עומק אפקט או זמן דיליי מאפשרות להקלטה להשתנות לאורך הטראק. הקלטה כאוטית של שוק אפשר לפלטר ולעשות לה gate צעד אחר צעד עד שהיא הופכת לאלמנט קצבי מתחת לבילד-אפ.
אפשר גם לשלב כמה הקלטות, כמו מים זורמים ורעם רחוק, לשכבה אחת. רק לשמור על האיזון: כל סאונד צריך לתמוך במוזיקה, לא לקבור אותה.
לא צריך סשן מיוחד כדי להתחיל. מקליטים את מה ששומעים בדרך הביתה, טוענים את זה ל-DAW, ומקדישים עשר דקות למתיחה, לשינוי פיץ' ולפילטרים. רוב הסאונדים לא ייכנסו לטראק, אבל המעטים שכן יהיו רק שלך.