Subžánry psytrance vysvětlené
Full-on, progressive, dark, forest, twilight a psybient: jak zní hlavní psytrance styly, odkud pocházejí a kdy je uslyšíš na festivalu.
Kick, clap, hats a všechno mezi tím: jak hlavní perkusní prvky v psytrance fungují a jak je programovat, navrhovat, aranžovat a mixovat.
V psytrance dostávají většinu pozornosti kick a basa, ale o tom, jestli track grooví, nebo jen běží, rozhodují perkuse. Hi-hats, clapy, shakery a drobné perkusivní údery vyplňují prostor mezi kicky a dávají rovnému four-on-the-floor beatu pohyb. Tady je, jak hlavní prvky fungují a jak je použít.
Kick je kotva. Dopadá na každou dobu a jeho základní frekvence obvykle leží někde kolem 40 až 60 Hz. Pracuj na jeho attacku a decayi, dokud se neprorazí a nenechá místo pro basu, která po něm následuje.
Snare nebo clap obvykle sedí na druhé a čtvrté době a dává rytmu šmrnc. Sevřený, suchý clap drží tah, delší dozvuk reverbu otevře prostor. Vrstvením dvou clapů nebo snarů úder zhustíš, pokud jim sedí transienty.
Hi-hats nesou většinu rytmických detailů. Zavřené hats drží tah, často v šestnáctinách, zatímco otevřený hat na offbeatu mezi kicky je jeden z nejtypičtějších zvuků žánru. Otevřené hats používej ke zvednutí přechodů a build-upů.
Shakery, tamburíny, ruční bubny jako djembe nebo bonga a elektronické klikance a blipy přidávají další vrstvy. Mají vyplňovat mezery, které ostatní prvky nechávají, ne soupeřit s hats.
Začni kickem a clapem, pak přidej hats, pak všechno ostatní. Každou novou vrstvu si poslechni v kontextu, než přidáš další.
Nejúčinnější nástroje jsou ty malé. Měň velocity hats, ať každý úder není stejně hlasitý, přidej tiché ghost notes a zdůrazni pár offbeatů. Když jednotlivé údery mírně posuneš mimo grid nebo přidáš trochu swingu, naprogramovaný pattern bude působit lidštěji. Nepatrný posun v timingu dokáže změnit celý groove, takže tyhle změny dělej po malých krocích.
Synkopované údery, kdy akcent padne tam, kde ho nečekáš, nedovolí dlouhému loopu zevšednět. To je důležité v žánru, kde jeden pattern může běžet několik minut.
Sample packy dělané pro psytrance jsou rychlý start, ale ber je jako surový materiál. Pitch-shifting, zkracování, time-stretching a efekty promění běžný sampl v něco vlastního. Smícháním akustických nahrávek se syntetickými zvuky získáš hybridní charakter, který zní organicky i elektronicky zároveň.
Perkusivním zvukem se může stát skoro cokoli: nahrávka obyčejného předmětu nebo přírodního zvuku, zkrácená a zpracovaná, často funguje skvěle jako klik nebo textura ve výškách. Reverb, delay a distortion na jednotlivých perkusivních prvcích otevírají nové textury a granulární zpracování dokáže krátký úder přetvořit v něco úplně jiného.
Perkuse jsou jeden z hlavních nástrojů, jak tvarovat energii v průběhu tracku. Fills, snare rolly a rostoucí hustota úderů před dropem budují očekávání. Krátká chvíle ticha nebo osekaný break nechá další plný beat udeřit silněji.
Fills mají vést do další části, aniž by přerušily flow. V dlouhém tracku udrží pozornost posluchače, když jednotlivé perkusní vrstvy každých pár frází přivádíš a zase ubíráš, aniž bys měnil základní groove.
Každý prvek potřebuje vlastní prostor. EQ vyčisti spodek u všeho, co není kick nebo basa, ať hats a perkuse zůstanou křupavé a spodek čistý. Menší prvky panuj mírně doleva a doprava pro širší stereo obraz, zatímco kick a clap zůstávají uprostřed.
Úrovně vyvažuj pečlivě: shakery mají hats podporovat, ne je přikrývat. Výsledek zkontroluj na různých reproduktorech, protože vysoké perkuse, které ve sluchátkách zní v pohodě, můžou být na velkém systému ostré.
Perkuse mění i to, jak track funguje naživo. Live acty můžou perkusní samply spouštět a upravovat v reálném čase pomocí padů nebo MIDI kontrolérů, takže set zní každý večer trochu jinak. Některé show přidávají nad sekvencovaný track živého perkusistu, což přináší improvizovanou energii hraných rukou, kterou publikum vycítí. Synchronizovaná světla, která sledují kicky a clapy, efekt ještě umocní.